Communitypuzzels

Elke puzzel hier is gemaakt door een speler. Verdeel 16 Pokémon over vier geheime groepen, precies zoals bij de dagpuzzel, alleen heeft iemand de categorieën hier met de hand gekozen. Geef na afloop een duim omhoog of omlaag; dat bepaalt de volgorde van deze lijst.

Hoe communitypuzzels werken

Een communitypuzzel speelt precies zoals de dagpuzzel: zestien Pokémon, vier geheime groepen, onbeperkt pogingen. Het enige verschil is dat een speler de vier categorieën heeft gekozen in plaats van de generator.

Communityrondes leveren geen XP op en tellen niet mee voor reeksen of de ranglijsten. Zo blijft de rangschikking eerlijk: niemand kan een makkelijke puzzel maken en die met een tweede account uitmelken.

Hoe de volgorde wordt bepaald

Populair weegt af hoeveel mensen een puzzel goed vonden tegenover hoeveel mensen hem speelden, en laat beide met de tijd wegzakken, zodat de top van de lijst blijft wisselen. Nieuw gaat strikt op publicatietijd, waardoor elke puzzel minstens één keer gezien wordt. Beste is puur waardering, maar alleen voor puzzels die vaak genoeg gespeeld zijn om iets te zeggen.

Het oplospercentage op elke kaart zegt iets over de moeilijkheid, niet over de kwaliteit. Een puzzel die bijna iedereen oplost, is makkelijk; een puzzel die bijna niemand oplost, is meestal eerder oneerlijk dan briljant.

Hoe de moeilijkheid wordt bepaald

Niemand bepaalt zelf hoe moeilijk een puzzel is: het wordt gemeten. Zodra minstens vijf mensen een puzzel hebben afgerond, wordt het aandeel dat hem oploste het label op de kaart. Let op welke kant het op gaat: een puzzel die bijna iedereen oplost, is makkelijk, en een puzzel die bijna niemand oplost, is meestal eerder oneerlijk dan briljant.

Makkelijk> 80%

Vier heldere categorieën waar je nauwelijks over struikelt. Een goede eerste puzzel om aan iemand te geven.

Gemiddeld50–80%

Minstens één overtuigend dood spoor. Hier komen de meeste goed gebouwde puzzels terecht.

Moeilijk25–50%

Meerdere categorieën die elkaar in principe overlappen. Reken erop dat je een paar pogingen kwijtraakt voordat duidelijk is welke Pokémon waar hoort.

Keihard< 25%

Minder dan een kwart van de spelers komt erdoorheen. Soms is dat een meesterwerk, maar vaker zijn de categorieën vergezocht. De duimen zijn hier de betere graadmeter.

Wat de feedbacklabels betekenen

Na het oplossen of opgeven kun je een label aan je duim toevoegen. Dat is optioneel en kost één tik, maar het is de enige gestructureerde feedback die een maker ooit krijgt. Een kale duim omlaag zegt dat er iets mis is, maar niet wat.

Te makkelijk
In één keer opgelost zonder na te hoeven denken. Meestal betekent dit dat de vier categorieën nergens overlappen.
Te moeilijk
Je kwam er wel, maar het kostte meer pogingen dan eerlijk voelde.
Geforceerde categorieën
Een categorie die alleen werkt als je het niet zo nauw neemt: de leden delen niet echt wat de naam belooft.
Meer dan één antwoord
Je vond een indeling die net zo goed klopt en kreeg toch te horen dat het fout was. Dit label weegt het zwaarst: het betekent dat de puzzel kapot is in plaats van moeilijk, en genoeg van deze meldingen zetten hem op de lijst voor controle.
Slim
De val was eerlijk en het moment dat het kwartje viel, voelde goed. Het ene label waar makers echt op hopen.

Veelgestelde vragen

Waarom leveren communitypuzzels geen XP op?

Omdat iedereen er een kan maken. Als communityrondes zouden uitbetalen, was de kortste weg naar de ranglijsten een triviale puzzel publiceren en die steeds opnieuw oplossen met een tweede account. Juist doordat de twee systemen gescheiden blijven, kan de community voor iedereen openstaan.

Waarom is er geen hint?

De dagelijkse hint laat twee leden zien van de makkelijkste nog niet opgeloste groep. In een communitypuzzel is de moeilijkheidsvolgorde wat de maker heeft gekozen, dus de ‘makkelijkste’ groep is niet per se de makkelijkste. Een hint die daarop leunt, zou juist naar de moeilijkste kunnen wijzen. Kom je vast te zitten, geef dan op: dan zie je alles en kun je een beoordeling geven.

Wat gebeurt er als een puzzel wordt gemeld?

Meldingen tellen op, één per persoon per puzzel. Zodra er genoeg zijn, wordt de puzzel automatisch verborgen in de community en wacht hij tot iemand ernaar kijkt. De maker ziet hem nog wel, met een label erbij, zodat een verborgen puzzel nooit zomaar ongemerkt verdwijnt.

Waarom zie ik maar puzzels in één taal?

Makers schrijven hun categorienamen zelf, en die worden nooit automatisch vertaald: je leest ze precies zoals ze getypt zijn. Daarom toont de lijst standaard je eigen taal. Zet alle talen aan wanneer je de rest ook wilt zien; categorieën op basis van kenmerken zijn in elke taal prima te lezen.

Kan ik een puzzel opnieuw spelen?

Je resultaat blijft bewaard, dus als je een puzzel opnieuw opent, zie je het bord zoals je het achterliet in plaats van dat je opnieuw begint. Dat betekent ook dat elke puzzel maar één keer meetelt voor zijn eigen statistieken, hoe vaak je ook terugkomt.

Hoe zorg ik dat mijn puzzel gezien wordt?

Alles wat gepubliceerd wordt, begint in het tabblad Nieuw, zodat het publiek krijgt, ongeacht wie het gemaakt heeft. Daarna stijgt of daalt het op basis van wat die eerste spelers ervan vonden. Een puzzel met één overtuigend dood spoor komt meestal veel verder dan een slimme maar oneerlijke.